MatrixShop 1.3.0 发布说明
发布时间:2026-04-02
版本定位
1.3.0 是在 1.2.0 管理能力基础上,继续把 SystemShop 的 goods 仓库、分类复用和定时刷新能力做成可部署版本的功能更新。
这一版的重点不再只是“快速改商品”,而是把系统商店商品定义整理成一套可复用、可抽样、可按计划刷新的资源结构。
本版本重点
Goods 仓库成为主流程
SystemShop 当前推荐把商品定义集中放在:
SystemShop/goods/*.yml
这套仓库现在支持三种资源:
productgrouppool
它们分别用于:
- 定义单个可售卖商品
- 复用一组商品 id
- 为刷新区域提供带权重的随机候选池
分类文件 SystemShop/shops/*.yml 现在可以直接引用这些 goods id,而不必继续把大量商品定义内联在分类页里。
后台维护流改成仓库式管理
管理员商品维护流程当前已经拆分为:
- 先把主手物品保存到 goods 仓库
- 再把已保存商品挂到目标分类
- 需要时继续编辑价格、限购、货币或物品本体
当前命令:
/matrixshopadmin goods ui [page]
/matrixshopadmin goods save <price> [buy-max] [product-id]
/matrixshopadmin goods add <category> <product-id>
/matrixshopadmin goods select <category> <product-id>
/matrixshopadmin goods edit <price|buy-max|currency|name|item|remove> ...
默认资源也新增了三份后台 UI:
SystemShop/ui/goods-browser.ymlSystemShop/ui/goods-editor.ymlSystemShop/ui/goods-shops.yml
新增定时刷新基础能力
SystemShop 当前已经支持把刷新规则挂在:
icons.<char>.refresh
可配置内容包括:
- Quartz 风格
Cron TimezoneSame-For-Players-In-Groupgroups.<id>.Match-Scriptgroups.<id>.Random-Refreshgroups.<id>.Pickgroups.<id>.Pool-Refgroups.<id>.goods
这意味着同一个分类页中的某个 mode: goods 区域,可以按定时任务切换展示商品,并根据玩家匹配到的分组使用不同的商品集合或随机池。
后台刷新命令:
/matrixshopadmin refresh list [category]
/matrixshopadmin refresh run <category> [icon]
bStats 遥测已接入
1.3.0 也包含了带重定位的 bStats 集成,用于统计基础部署信息和模块分布。
当前文档页已经单独列出:
- 上报的指标范围
- 不会上报的内容
- 关闭方式
升级说明
这一版没有引入必须执行的数据迁移步骤,但如果你从旧配置升级,建议注意:
- 旧版在
shops/*.yml中内联goods.<id>的写法仍可读取 - 新配置建议把商品拆到
SystemShop/goods/*.yml - 如果要启用刷新区域,请先准备对应的
Kind: pool或静态goods/group引用 - 默认
weapon分类已经附带一段关闭状态的刷新示例,可直接按需打开
验证
本版本发布前已完成:
./gradlew buildpaper-1.21.8smoke bootpaper-1.21.11smoke boot